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動画・データ制作 トランスP シリーズマイリスト nicovideo_mylist エラー ( マイリストURLの取得に失敗しました。正しいURLを入力してください。 ) 全動画が投稿者削除済み +目次 地精の足具 闇精の刀剣闇精の刀剣・追加能力 真地流(まこちりゅう)真地流・竜牙墜 真地流・流爪脚(リュウソウキャク) 真地流・礫蹴撃(レッシュウゲキ) 真地流・流爪連脚 真地流・鉄砕鎚撃(テッサイツイゲキ) 真地流奥義・雷打脚(ライダキャク) 光精の槍 【妖精の共鳴】効果一覧 風精の双剣 水精の鞭 水精の鞭(真の能力) 火精の銃 魔剣・秋月 フローティングホルスター(FH) 地精の足具 名称 知名 製作時期 カテゴリ ランク 用法 必筋 命中 威力 C値 追D 価格 備考 地精の足具 古代魔法文明 格闘 B 1H# 1 -1 11 10 スパイクブーツ相当 【地精の加護】※非ランク効果 足具に埋め込まれた宝石の力で、装備者はフェアリーテイマー技能を修得する。 土の妖精魔法のみを使用することができる 【妖精の共鳴】※非ランク効果 他の属性の加護を得たPCが近くに居る場合、その属性1つにつき武器の性能とフェアリーテイマー技能が上昇する。 【トランス】※非ランク効果 この効果の発動は、GMの判断に委ねられる。 3ターンの間 防護点+1、命中+1、回避+1、C値-1 【説明】 俗にいうアーティファクトと呼ばれる過去の遺産。 装備したものは武器に埋め込まれた宝石に宿る妖精の加護を得ることにより、それぞれの属性1つのみの妖精魔法を扱えるようになる。 (本来のフェアリーテイマー技能は1LVにつき2属性契約) なぜ武器に妖精が封じ込められているのか、また誰が何の目的で作ったのかは今のところ不明である。 データ出典:『群像劇ソードワールド2.0 Part1-3』02 27, 02 34, 11 20 ※投稿者削除 闇精の刀剣 名称 知名 製作時期 カテゴリ ランク 用法 必筋 命中 威力 C値 追D 価格 備考 闇精の刀剣 ソード B 1H 15 - 15 10 ブロードソード相当アーティファクト 【闇精の加護】※非ランク効果 剣に埋め込まれた宝石の力で、装備者はフェアリーテイマー技能を修得する。 闇の妖精魔法のみを使用することができる 【妖精の共鳴】※非ランク効果 他の属性の加護を得たPCが近くに居る場合、その属性1つにつき武器の性能とフェアリーテイマー技能が上昇する。 【トランス】※非ランク効果 この効果の発動は、GMの判断に委ねられる。 3Rの間 防護点+1、筋力、知力ボーナス+1、C値-1 データ出典:『群像劇ソードワールド2.0 Part2-4』06 58 ※投稿者削除 闇精の刀剣・追加能力 魔法剣(補助動作、MP2/1ラウンド) リツコの武器、闇精の刀剣の特性。 全てを飲み込む闇をイメージした能力。 仲間の妖精の属性を剣に飲み込ませ付加することができる。 ナギ(マコト/土)魔法剣技・砕月→土属性+重量増加(威力20の打撃属性に変更) ヒコ(マミ/風)魔法剣技・風月→風属性+重量軽減(威力10に変更、射程10mの斬撃) アマ(マイ/光)魔法剣技・月光→雷属性+追加ダメージ3 ミツ(リツコ/闇)魔法剣技・朧月→相手のMPにダメージ ミナ(ヒビキ/水)魔法剣技・水月→水・氷属性+追加ダメージ3 データ出典:『群像劇ソードワールド2.0 Part5-2』02 00/『7-1』03 41 ※投稿者削除 真地流(まこちりゅう) 解説 マコトが我流で修行中の足技主体の流派 全ての特技を蹴り技用にアレンジされてるが未完成である。 セッション8以降 脚力=威力に繋がるというシンプルかつ正当な理由により追加ダメージに敏捷度ボーナスもプラスされるようになった。 真地流・竜牙墜 名称 区分 前提 使用 備考 真地流・竜牙墜 戦闘特技 《投げ攻撃》の代わりに自動習得 真地流・流爪脚(リュウソウキャク) 名称 区分 前提 使用 備考 真地流・流爪脚 戦闘特技 〈キック〉 戦闘特技の習得枠使用 効果 両手利きの蹴り版。他は通常の両手利きと全く同じ。 二刀流を習得すれば命中ペナルティもなくなる。 真地流・礫蹴撃(レッシュウゲキ) 名称 区分 前提 使用 備考 真地流・礫蹴撃 戦闘特技 〈キック〉 戦闘特技の習得枠使用 効果 魔力撃のアレンジ版。 地の妖精の力を借りて足から蹴り出す。 通常の魔力撃の効果に加え、地属性の付加も可能。 真地流・流爪連脚 名称 区分 前提 使用 備考 真地流・流爪連脚 戦闘特技 冒険者レベル5以上真地流・流爪脚 〈キック〉 戦闘特技の習得枠使用 効果 二刀流の蹴り版。 真地流・鉄砕鎚撃(テッサイツイゲキ) 名称 区分 前提 使用 備考 真地流・鉄砕鎚撃 戦闘特技 グラップラー技能レベル5 〈キック〉 《鎧貫き》の代わりに自動習得 効果 鎧貫きのアレンジ版。 鉄をも砕かんばかりのかかと落とし。 通常の鎧貫きの効果に加え、クリティカル時に転倒させる。 真地流奥義・雷打脚(ライダキャク) 名称 区分 前提 使用 備考 真地流奥義・雷打脚 戦闘特技 グラップラー技能レベル7 〈キック〉 《カウンター》の代わりに自動習得 効果 カウンターのアレンジ版。 敵に背を向けあえて隙を見せ、返しのハイキックを打ち込む。 断じてライダーキックとは読まない。絶対にだ。 データ出典:『群像劇ソードワールド2.0 Part3-0』06 24/『5-1』02 35, 02 52/『7-1』02 00, 02 17/『8-0』09 39 ※投稿者削除 光精の槍 名称 知名 製作時期 カテゴリ ランク 用法 必筋 命中 威力 C値 追D 価格 備考 光精の槍 スピア B 2H 1 +1 11 12 メイジスタッフ相当魔法の発動体アーティファクト 【光精の加護】 槍に埋め込まれた宝石の力で、装備者はフェアリーテイマー技能を修得する。 光の妖精魔法のみを使用することができる 【妖精の共鳴】 他の属性の加護を得たPCが近くに居る場合、その属性1つにつき武器の性能とフェアリーテイマー技能が上昇する。 【トランス】 未解禁 データ出典:『群像劇ソードワールド2.0 Part3-3』05 27 ※投稿者削除 【妖精の共鳴】効果一覧 (1)フェアリーテイマー技能上昇 他の属性の加護を受けたPCに出会うたび各1属性のフェアリーテイマー技能とGMの殺意が上昇する。 現在のPTの場合、全員フェアリーテイマーLV3 マコトは土属性LV6、リツコは闇LV6、マイは光LV6となる。 ※マイは事前に光2、炎2を取得していたが、この場合例外としてマイのみフェアリーテイマーLV4、光6、炎2として経験点1000を還元する、 (2)武器の基本性能上昇 地精の足具:追加ダメージ+1、命中+1 闇精の刀剣:追加ダメージ+1、命中+1 光精の槍:魔力+1、MP+5 (3)融合妖精魔法の使用可能 妖精の加護を受けたPC同士で使用可能となる合体魔法です。 既存の魔法に各属性の特性を加えることができる。 また、PBのロールプレイにより様々な魔法を使うことが可能。 効果、消費MP、使用制限などはGMと相談。 (簡単に言うと、テイルズオブエターニアのフリンジです。) 例:ストーンガード+光属性=プリズムガード ストーンガードの効果に加え、効果時間中は対象の回避+1 ストーンガードの石の代わりに発光するクリスタルを纏わせます。 物理面での防御と、発行による目くらましで敵の攻撃を避けやすくします。 データ出典:『群像劇ソードワールド2.0 Part3-3』05 37, 05 43 ※投稿者削除 風精の双剣 名称 知名 製作時期 カテゴリ ランク 用法 必筋 命中 威力 C値 追D 価格 備考 風精の双剣 ソード B 1H投 3 +1 10 10 二振りで一組アーティファクト 投擲 【風精の加護】 双剣に埋め込まれた宝石の効果で、装備者はフェアリーテイマー技能を修得する。 風の妖精魔法のみ使用可能。 また、投擲武器として使用時、自動的に手元に戻ってくる。 【妖精の共鳴】 他の属性の加護を得たPCが近くにいる場合、その属性1つにつき武器の性能とフェアリーテイマー技能が上昇する。 【トランス】 この効果の発動は、GMの判断に委ねられる。 トランス発動時、3ターンの間GMが決定したステータスが上昇する。 トランス(ロールプレイボーナス) 筋力、器用度、精神力ボーナス+2 C値-1 風属性無効 飛行能力 ※トランスの発動はPCのロールプレイの内容でGMが判断する。 データ出典:『群像劇ソードワールド2.0 Part4-2』05 36, 05 42 ※投稿者削除 水精の鞭 名称 知名 製作時期 カテゴリ ランク 用法 必筋 命中 威力 C値 追D 価格 備考 水精の鞭 絡み A 1H 5 10 11 【水精の加護】 まだだよ 【共鳴】 まだだよ 【トランス】 まだだよ 解説 水属性のアーティファクト まだ覚醒していないため全能力を使うことができないがMP2を消費して水を飛ばす事ができる。 データ出典:『群像劇ソードワールド2.0 Part5-5』06 19 ※投稿者削除 水精の鞭(真の能力) 名称 知名 製作時期 カテゴリ ランク 用法 必筋 命中 威力 C値 追D 価格 備考 水精の鞭 絡み B 1H 5 - 10 11 【水精の加護】 鞭に埋め込まれた宝石の力で装備者はフェアリーテイマー技能を習得する。 水の妖精魔法のみを使用できる。 【妖精の共鳴】 他の属性の加護を得たPCが近くにいる場合、その属性1つにつき武器の性能とフェアリーテイマー技能が上昇する。 【トランス】 この効果の発動は、GMの判断に委ねられる。 【水と氷の造形(MP2)】 鞭から水と氷を生成させて様々な形状に変化させる事が出来る。 補助動作で使用可能。 一度に形状を変化させるのは水100リットルまで。 データ出典:『群像劇ソードワールド2.0 Part6-9』03 14/『7-1』04 09 ※投稿者削除 火精の銃 名称 知名 製作時期 カテゴリ ランク 装填 用法 必筋 命中 C値 追D 射程 価格 備考 火精の銃 ガン B 3発 2H 10 10 +1 50m ジェザイル相当 【火精の加護】 まだだよ 【共鳴】 まだだよ 【トランス】 まだだよ 解説 火属性のアーティファクト まだ覚醒していないため全能力を使うことができないが通常の銃として使用する事は可能。 データ出典:『群像劇ソードワールド2.0 Part6-7』07 05 ※投稿者削除 魔剣・秋月 名称 知名 製作時期 カテゴリ ランク 必筋 回避 防護 価格 備考 魔剣・秋月 盾 なし +2 +2 折れたドレイクの魔剣 形状 長さ20cm程の折れた刀 《効果》 この武器を所有するものは、以下の能力を得る。 《秘技・幻影刃》 《斬り返しI》と同じ効果を持つ。 《秘技・月閃光》 《薙ぎ払いI》と同じ効果を持つ。 《奥義・崩龍斬光剣》 宣言した近接攻撃が命中したとき、2d6を振る。 出目が1~6の場合、命中力+1して4回ダメージ判定 出目が7~12の場合、C値を-2して5回ダメージ判定 使用した次のターンまで回避力-3 データ出典:『群像劇ソードワールド2.0 Part7-1』21 50 ※投稿者削除 フローティングホルスター(FH) 名称 知名 製作時期 区分 装備部位 価格 備考 フローティングホルスター 現在 装飾品 背中、腰、その他 MP1消費で発動? 効果 FH専用マギスフィア(中)が変形し、術者の周囲1mの範囲を浮遊し、自由に動かせる。 ホルスターには用法:1Hの銃をひとつ収納できる。 最大6個まで同時展開できる。 データ出典:『群像劇ソードワールド2.0 Part8-2』06 07 ※投稿者削除
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ソードワールド2.0 ■世界観 世界は数本の魔剣によって創られた――そんな神話を持つハイファンタジーの世界。 一本目の魔剣によって生み出された人族(人間、エルフ、ドワーフなど)と 二本目の魔剣によって生み出された蛮族の長き戦いを背景に 冒険者たちは大陸の覇権、高度な古代文明の遺産、そして強大な魔剣を巡る冒険に旅立つ。 ■PC(作成順) シェシャク・セブンスヘブン アライアル・バーン ブレス・セイヴァリー アンデレおじさん ヨランダ・ベル ルチア・アンダルシア(NPC) マイア(NPC) イリア(NPC)
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test
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ソード・ワールド2.0用のページです。 キャラクターシート キャラクター登録所
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平成元年の発売以来、多くのファンに支えられ、様々な作品展開をみせてきた 「ソード・ワールドRPG」 が、20年の歳月を経て、2008年4月 「ソード・ワールド2.0」 へと生まれ変わりました! 新たな背景世界 「ラクシア」 で、新たな旅が、今、はじまる――。 ここではない場所。いまではない時。 3本の剣が創りし世界、ラクシア。 この剣と魔法が息づく世界でさまざまな冒険を楽しむのが、『SW2.0』というゲームです。 ラクシア世界は、我々が暮らす地球と規模や環境の面で似ている部分がたくさんあります。けれど、決定的に異なる点もたくさん存在しています。 まずラクシア世界には、魔法が存在します。神も実在します。人間以外の様々な種族が共に生活し、そして数多の怪物や幻獣が明確な危険として世界を闊歩しているのです! ですがそんな世界を、剛胆にも自由に旅する者たちがいます。 それこそが、プレイヤー演じる"冒険者"です。 約300年前。世界は 大破局(ディアボリック・トライアンフ) によって、大きく破壊されました。 大破局 とは、世界規模の蛮族(バルバロス)――禍々しい異形の亜人種たち――の大侵攻です。 文明は破壊され、国家はバラバラとなり、世界は蛮族によって征服されるかに思えました。事実、蛮族の完全勝利は目前だったと言ってもいいでしょう。 ですが英雄たちの活躍により、蛮族の王は倒され、大侵攻は終結を迎えます。絶対的な指導者を失った蛮族は統制が取れなくなり、決定的な勝利を得ることはできなかったのです。 とはいえ、世界の国々は壊滅的な打撃を受け、文明は大きく後退しました。しかも蛮族やその他の怪物が闊歩する、危険な状態になってしまったのです。 プレイヤーはそんな危険な世界で冒険者となり、滅びた文明の遺跡から財宝や失われた知識を見つけ出し、あるいは襲い来る蛮族と戦い、多くの経験を積んで伝説に謳われる英雄や勇者となっていくことになります。 ときには困っている人を助けることもあるでしょう。誰かと恋に落ちることもあれば、死や別れを経験することもあります。 そして冒険者と一口に言っても、さまざまな役割が存在します。 剣と鎧で武装して戦うファイター、魔法を駆使するソーサラー、神の奇跡によって仲間を助けるプリースト……そうしたいろんな特徴を持つキャラクターが集まり、力をあわせて苦難に立ち向かっていくことになります。 このPCの集団のことを、「パーティ」と呼びます。パーティメンバーは他の仲間を助け、数々の困難を乗り越えていくことになるでしょう。 それに対し、GMはシナリオを作り、キャラクターたちを迷宮や荒野、危険な森や廃墟へと誘い、物語を演出することになります。 GMは、決してプレイヤーの敵ではありません。あえて言うならば、遊園地やお化け屋敷の設計者のような存在です。プレイヤーを楽しませ、スリルを味わわせはするものの、最後には出口、すなわちゴールへ導いてあげて初めて完結を向かえ、プレイヤーからの「楽しかった!」という賛辞を受け取ることができるのですから――。 (「ソード・ワールド2.0ルールブックI」(富士見書房ドラゴンブック)10~11頁より抜粋)
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ソード・ワールド2.0(SW2.0) 言わずもがな、国産ファンタジーTRPGのアリアンロッドじゃない方。 制作はグループSNE。使用ダイスは基本的に2D6。 初心者向けに作られており、サプリやシナリオ集も充実している。 人気のあるシリーズなので、人が集まりやすいであろうことが強みか。 ルルブを揃えるのが面倒くさかったり(基本ルルブがⅠ~Ⅲに分かれておりサプリを買わないと煩雑)、 一部ルールがとても初心者向けとは思えなかったりが欠点(乱戦ルールとか乱戦ルールとか乱戦ルールとか)。 リョナ要素は基本的に無い。 ただ、片腕を失ったキャラクターに対するペナルティなどが設定されているので、 その辺を利用してハウスルールを作ってみても面白いかもしれない。 テンタクルメイズ通(東方触迷宮)という追加ルール(もちろん非公式)を導入すると、R-18になる。 配布ページはこちら http //tentaclemaze.blog.fc2.com/blog-entry-36.html それについては筆者は詳しくないので、他の人に任せようと思う。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/queuetrpgdivision/pages/16.html
ソード・ワールド2.0(SW2.0) 言わずもがな、国産ファンタジーTRPGのアリアンロッドじゃない方。 制作はグループSNE。使用ダイスは基本的に2D6。 初心者向けに作られており、サプリやシナリオ集も充実している。 人気のあるシリーズなので、人が集まりやすいであろうことが強みか。 ルルブを揃えるのが面倒くさかったり(基本ルルブがⅠ~Ⅲに分かれておりサプリを買わないと煩雑)、 一部ルールがとても初心者向けとは思えなかったりが欠点(乱戦ルールとか乱戦ルールとか乱戦ルールとか)。 リョナ要素は基本的に無い。 ただ、片腕を失ったキャラクターに対するペナルティなどが設定されているので、 その辺を利用してハウスルールを作ってみても面白いかもしれない。 テンタクルメイズ通(東方触迷宮)という追加ルール(もちろん非公式)を導入すると、R-18になる。 配布ページはこちら http //tentaclemaze.blog.fc2.com/blog-entry-36.html それについては筆者は詳しくないので、先にページを作っていた人に任せようと思う。
https://w.atwiki.jp/queuetrpgclub/pages/18.html
ソード・ワールド2.0(SW2.0) 言わずもがな、国産ファンタジーTRPGのアリアンロッドじゃない方。 制作はグループSNE。使用ダイスは基本的に2D6。 初心者向けに作られており、サプリやシナリオ集も充実している。 人気のあるシリーズなので、人が集まりやすいであろうことが強みか。 ルルブを揃えるのが面倒くさかったり(基本ルルブがⅠ~Ⅲに分かれておりサプリを買わないと煩雑)、 一部ルールがとても初心者向けとは思えなかったりが欠点(乱戦ルールとか乱戦ルールとか乱戦ルールとか)。 リョナ要素は基本的に無い。 ただ、片腕を失ったキャラクターに対するペナルティなどが設定されているので、 その辺を利用してハウスルールを作ってみても面白いかもしれない。 テンタクルメイズ通(東方触迷宮)という追加ルール(もちろん非公式)を導入すると、R-18になる。 配布ページはこちら http //tentaclemaze.blog.fc2.com/blog-entry-36.html それについては筆者は詳しくないので、他の人に任せようと思う。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sw2imas/pages/145.html
動画・データ制作 混沌P シリーズマイリスト マイリスト 参考:『混沌Pのソドワ @ ウィキ』 + 目次 ダブルトゥース ドヴァスゥム竜叫術 闘技場仕様 ヒトクチ 【ドラゴンアスペクト】 ドヴァのアミュレット 聖なる最良の聖印 ダブルトゥース (略) データ出典:『こずきりのソード・ワールド2.0_1-0』 ドヴァスゥム (略) 竜叫術 (略) データ出典:『こずきりのソード・ワールド2.0_1-0』 闘技場仕様 名称 知名 製作時期 区分 価格 備考 闘技場仕様 防具強化 効果 この加工を施した金属鎧・非金属鎧を着た状態で闘技場の試合に出たとき、熱狂ゲージの初期値が+1される。 またこの加工を施した金属鎧・非金属鎧を着て隠密判定を行なうとき、-4のペナルティを受ける。 データ出典:『こずきりのソード・ワールド2.0_1-2』07 57 ヒトクチ 名称 区分 基礎特技 前提 装備限定 備考 ヒトクチ 秘伝 《全力攻撃I》 なし 〈パンチ〉 概要 「筋力B×3」点の物理ダメージ。回避力-2 効果 〈パンチ〉による攻撃が命中したとき、通常のダメージ算出の代わりに、対象に「筋力B×3」点の物理ダメージを与えることを選択できるようになります。 この秘伝を宣言時、回避力判定に-2のペナルティを受けます。 この秘伝の効果を受けた攻撃では、《両手利き》《追加攻撃》の効果を受けることは出来ません。 上位秘伝 《全力攻撃II》:与えるダメージが「筋力B×4」点になります。回避力判定へのペナルティは変わらず-2です。 データ出典:『こずきりのソード・ワールド2.0_2-1』08 17 【ドラゴンアスペクト】 名称 系統 Lv 対象 射程 形状 時間 抵抗 属性 備考 【ドラゴンアスペクト】 竜叫術 1~ 術者 術者 - 5分(30R) なし - 5~ 10~ 効果 竜叫術の力を鎧として身に纏います。この効果は1日一回しか使用できない。 一つ目の言葉:【力】Mul クールタイム:10秒 1レベルから習得可 竜の力の籠手が装備される。 防護点+5、近接攻撃が与えるダメージ+5 二つ目の言葉:【防御】Quh クールタイム:10秒 5レベルから習得可 竜の力の籠手と胴鎧が装備される。 防護点+10、近接攻撃が与えるダメージ+5、炎および水・氷属性D-5 三つ目の言葉:【ウィルム】Diiv クールタイム:10秒 10レベルから習得可 竜の力の籠手、胴鎧、兜が装備される。 防護点+10、近接攻撃が与えるダメージ+5、炎および水・氷属性D-5、全ての竜叫術のクールタイム10秒減少(0未満にはならない) データ出典:『こずきりのソード・ワールド2.0with邪眼姫_4-3』14 12 ドヴァのアミュレット 名称 知名 製作時期 区分 装備部位 価格 備考 ドヴァのアミュレット 装飾品 首 効果 この装飾品を装備中に使用する全ての竜叫術のクールタイムが10秒減少します(0未満にはならない) データ出典:『こずきりのソード・ワールド2.0with邪眼姫_4-3』14 22 聖なる最良の聖印 名称 知名 製作時期 区分 装備部位 価格 備考 聖なる最良の聖印 装飾品 任意 効果 この聖印の持ち主がライフォスのプリーストであるとき、このキャラが振る全ての2dにおいて、ダイスを振らず、11が出たものとして扱います。 ただしこの効果を威力表で用いる場合、クリティカルは発生しなくなります。 詳細 ライフォスより人に与えられた祭器。 セフィリアが保有していたが持ち出されたようだ。 これを手にしたライフォス神官は、運命に惑わされぬ強さを持つという。 それ以外の由来などは失伝してしまっている。 データ出典:『こずきりのソード・ワールド2.0with邪眼姫_4-4』03 54
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TRPG ソードワールド2.0 ソードワールド2.0冒険者うーさーのその日暮らし 夢幻編 アシード・レザン アラザン=ペーシュ ターフェア=ザイン ヤマジ・キリムラ ユカリス ユキ 余談 冒険者 うーさーのその日暮らし 夢幻編 「いいの!ぼくうさぎだから!」 冒険者レベル 3 種族 タビット 年齢 22 性別 男 習得技能 ソーサラーLv3セージLv1レンジャーLv1 名前がやばいうさぎさん。 過去に色々あって精神崩壊したタビットのなれのはて。 自分の事を「真のうさぎを目指す心清らかなうさぎ」だと思っている。 「いいの!ぼくうさぎだから!」が口癖で、それでなんでも流す。 無邪気なもふもふの笑顔をさらしてはいるが、心に深い闇。 このうさぎは安全ではありません。気を付けよう! 本名、ムウサ・ディセント。 アシード・レザン 「俺達は任務を遂行する。あんたは大船に乗っていてくれりゃあいいんだ」 冒険者レベル 2→6 種族 シャドウ 年齢 20 性別 男 習得技能 グラップラーLv.2→6スカウトLv.1→5エンハンサーLv2 レーゼルドーン大陸、エイギア地方南部出身のシャドウの冒険者。 長身に褐色の肌、長い黒髪に金色の瞳の精悍な若者で、額にはシャドウ特有の魔除けの瞳がある。 シャドウ達の里で戦士、密偵としての技能を叩き込まれ育ち、一般常識や娯楽に疎く育った。 かつてはエイギア南部で傭兵をしていたが、たまたま食料品の配送を請け負ったところ配送先の都市が蛮族の襲撃により崩壊。 魔物や蛮族蔓延る廃墟を逃げ惑い、守りの剣が安置されていた場所まで逃げるも追っ手に捕まり奴隷にされかけたが同行者数名に庇われ生き延びる。 蛮族の死体と死亡した同行者を弔い一人騒ぎが落ち着くまで篭城していたものの、衰弱し、配送するはずだった荷物に手をつけてしまった。 その後、奇跡的に街で応戦を続ける冒険者達に発見された彼は手持ちの財産をほぼ投げ渡し彼らに護衛されつつブルームまで撤退。 船でダーレスブルク公国に向かい、そして遥々ザルツ地方までやってきた。 そしてライオットらと出会い迷宮都市リバティにて不幸な少女達を助けるべく、ライオットを含む5人の冒険者と共にパーティを組んである依頼を請けることに。 現在はギリギリの絶望の中なんとか依頼を完遂。彼らは少女達と彼女達の店を守り、仲間達もできた。 しかしながらパーティは色々あって借金を抱えてしまったため、借金完済に奔走する日々を送る。 性格は殺伐な環境で育っているのでクールな性格をしているが、根は温厚。口調と態度は荒っぽくチンピラっぽい。 ストイックだが、強くなることや修行へのストイックさではなく仕事に対するストイックさを持つ仕事人気質。 他人とのコミュニケーションに疎い隠れコミュ症で不器用。特に女性には慣れておらず、ぎこちなかったり無遠慮な面も目立つ。 頭はあまり良くなく、魔物の知識など情報には疎いが竜人のような魔物(恐らくドレイクと思われる)に因縁があったり、グールメイジに因縁があったりする。 戦闘スタイルは身軽さと器用さを生かした俊敏さと腕っ節で戦うインファイター。 通称三連打と呼ばれる素早い体捌きから繰り出される連続攻撃が得意技。他にも少々ばかりの練技の心得を持つ。 弱点は致命的な耐久面の貧弱さ。 アラザン=ペーシュ 「スピカ待っててね…お金が溜まったら あ い に い く か ら ね」 冒険者レベル 2 種族 ナイトメア(人間生まれ) 年齢 16 性別 女 習得技能 ファイターLv1プリースト(月神シーン)Lv2 テラスティア大陸ザルツ王国の地方の町出身のナイトメア。 色白の肌に薄桃の髪と瞳を持ち、肉感的。 優しく大人しいが卑屈で依存心が強く、思い込みも激しい危うさも併せ持つ。 バイセクシャルで冒険者スピカに惚れ込み、ストーカーと化しているヤンデレ。 "穢れ"を持つ者として家族や周囲に差別、迫害されながら育った。 成長した後に村の衛兵になるが迫害に耐えきれず暴れてしまった結果、故郷から追放されてしまう。 辿り着いた村で月神シーンの侍祭シルバと冒険者スピカに助けられ、月神シーンの啓示と力も授かって新たな生活を始めるがスピカが旅立って数日後、蛮族の襲撃で村は壊滅。 アラザン自身は辛くも脱出に成功するがシルバは奮闘空しく戦死し、最早スピカしか受け入れてくれる人がいないと妄執に囚われスピカを追うことに。 スピカを探そうとするが手がかりもなく、旅費もないためまずは冒険者として身を立てるべく、生前シルバから勧められたフェンディル王国首都にある冒険者の店『夕凪甘味堂』へ。 空腹で行き倒れ寸前になりながらも店へと辿り着き、ロエンら3人とパーティーを結成。 店の先輩シルヴィアの剣を探し出す任務を達成、初めての冒険を成功させた。 戦闘スタイルは重武装して自らも前線に出つつ、月神シーンの神聖魔法でサポートする両刀型。 反面、探索や薬の扱いなどはからっきし。 ターフェア=ザイン 「はぁ~い、お仕事はわたし達にお任せ下さぁ~いvv って報酬安過ぎよぅ!ターフェア達に仕事して欲しいならもっとまともな金額よこしなさいよぅ!!」 冒険者レベル 6 種族 バジリスク(ウィークリング) 年齢 17 性別 女 習得技能 ソーサラーLv6プリースト(風来神ル=ロウド)Lv3レンジャーLv3 テラスティア大陸オッド山脈の洞窟群バルバロスの顎(あぎと)出身のウィークリング・バジリスク。 ウェーブがかった紫のロングヘア、紫の瞳を持ち、スタイルの良さを見せつける露出度の高いセクシーな格好を好む。 左目が石化の邪眼になっているため仮面や眼帯で隠している。 キャピキャピしており優しくおだて上手。 …というのは表向きだけで実際は打算的でドライな守銭奴。惚れっぽくイケメン大好き。 唯一自分を救ってくれたアニーのみ「先生」と呼び慕うが彼女以外には中々心を開かない。 これは「バルバロスであり、しかも出来損ないの自分は人族にもバルバロスにも受け入れられない」という虚無感によるもの。 イケメンにも「ストレス解消用アイテム」以上の価値は感じていない。 バルバロスの顎(あぎと)の蛮族組織の長の娘として双子の妹共に生まれるがウィークリングであったため冷遇されながら育てられる。 ある日、組織内で内乱が勃発、混乱に乗じて逃げ出すが途中蛮族や魔物に襲われて重傷を負ってしまう。 だがたまたま通りがかった冒険者アニーの気まぐれで助けられて彼女に同行することに。 その後はアニーと共に放浪しながら途中、襲撃してきた冒険者キリムラを護衛として雇い入れる。 アニーが2人を修業のためとして連れてきた迷城都市リバティで武具屋の姉妹リーゼロッテからの依頼を受け、同じく依頼を受けたライオット達と共にバウムガルトの魔剣迷宮に挑む。 迷宮の仕掛けや魔物、収入の少なさに大苦戦し、仲間のユカリスが命を落とすアクシデントが起こるも新たに加入したラナティの助力もあって辛くも依頼を達成。 再びライオット達とは別行動かと思いきや、またもやアニーの気まぐれでライオット達とのPTに加わることになった。 戦闘スタイルは真語魔法を主体とした魔法アタッカー。 風来神ル=ロウドの神聖魔法やレンジャーとして野外の探索や薬草・ポーション類の扱いの心得もある。 使い魔は白黒の毛を持つ猫のアルフォンス。もっふもふ。 ヤマジ・キリムラ 「………………………………」 冒険者レベル 5 種族 人間 年齢 24 性別 男 習得技能 ファイターLv5 ターフェアの護衛役となっている一匹狼の傭兵。 過去は両親を団長とする傭兵団に所属する少年であったが、機械兵の襲撃により団が全滅。 自身も全身、特に顔面に酷い傷を負い、二目と見れない怪物のような容姿となってしまう。 喉も負傷しており、尋常人のような普通の雄叫びを上げられず、それこそ怪物のような叫び声を挙げる。 普段は非常に無口で、必要最低限の事と思っている内容しか喋らない。 その為、必要とあれば喋るので、人との関わりを拒絶しているわけではないが、そこに友好や情動的な関係を見出す事は一切無い。 団の全滅は彼にとってトラウマとなっており、過去に「団を見捨てて一人だけ逃げ出した臆病者」と誹りを受けた際、相手の三人を不意打ちによって重傷に追い込んだ事もある。 それ以来、「自らを臆病者ではないと証明する事」に取り憑かれ、魔物や賊徒の首を取る事だけに執着している。 機械兵へのトラウマも尋常ではなく、相対した時には正常な判断を失うほどの恐慌状態に陥ってしまう。 ターフェアとの関係はお互いに無関心で、ドライそのもの。 彼女の事は「敵を引き寄せるエサ」程度にしか思っておらず、「仕事仲間」ですらない。 しかし、それはそれでお互いに衝突する事も無いので、情などは一切存在しないが、案外うまくやっている。 得物は剣とメイス。 メイスを基本に戦い、広範囲の敵を薙ぎ払うパワーファイター。 ユカリス 「…………ライオット、うざい」 冒険者レベル 4 種族 グラスランナー 年齢 15 性別 女 習得技能 シューターLv3レンジャーLv2スカウトLv2セージLv4 ご存知ユカリスをソードワールドの世界で再現した物。 聖域と比べて成人の年齢になったが、身長はさらに小さくなった。(グラスランナーは幼児体型が基本) そして普通の女の子として育ったため、性格が聖域とかなり違う。 テラスティア大陸の……北東地方出身(詳細決めてない)。 外羽の茶髪に健康的な幼児体型。そしていつもぶっきらぼうな表情をしている。身長110㎝。 臆病、引っ込み思案で運動よりも読書が好き。頭は少し堅い。 グラスランナーにしては変わり者だが、好奇心は旺盛でやはり彼女もグラスランナーである。 父子家庭で育ち、成人後旅に出るよう言われた当初は乗り気ではなかった。(実父はとても安堵した) が、その日に双子のテレパシーなのかユキの旅立ちを察知。 神からの天啓と即座に村を飛び出した。(実父も慌てふためいた末後を追ったが合流できず) 好奇心と引っ込み思案がせめぎあった結果、フードつきポンチョを頭から被ることでなんとか外を出歩いている。 旅先で顔なじみと合流して迷宮に挑み、死亡してしまうも蘇生される。 重い借金を背負うことになったが、ライオット、マーキュリーと共に旅は続けられるし、アシードとも交流を深めていけるしで本人からしたら悪くない旅になった。 ターフェアとキリムラも迷宮から引き続き旅に同行することになったが、この二人は苦手。 ライオットとは幼馴染の様な関係であり、まさかの両者それなりに想い合う仲にある。 しかしユカリスのコミュニケーションの不器用さからツンデレになったり逆に空回って大胆になったりしている。 ユキ 「だってお腹がすいたんだもん」 冒険者レベル 3 種族 グラスランナー 年齢 15 性別 女 習得技能 フェンサーLv1レンジャーLv2スカウトLv3 ご存知ユキをソードワールドの世界で再現した物。 聖域と比べて成人の年齢になったが、身長はさらに小さくなった。(グラスランナーは幼児体型が基本) テラスティア大陸ザルツ王国の地方の村出身のグラスランナー。 外羽の茶髪、健康的な幼児体型。身長110cm。 母子家庭で育っているが、別に不幸があったわけではない。旅に飽きないように家族を探すという目標を作るため離れて暮らしていただけで、家族は健在。 性格は天真爛漫でモラルが大雑把。興味を示すとすぐにそちらへ行く典型的なグラスランナーである。 お腹が空くと迷わず万引きしちゃう少し悪い子。 15歳(グラスランナーでの成人年齢)になったために母親から父と妹の存在を知らされ、喜び勇んで旅に出た。 が、途中で行き倒れてロエンに助けられ、彼に懐いて一緒に旅をしている。 基本的に誰とでも仲良くなる。旅先で出会ったアラザン、うーさーのことも好き。 ほぼ最大値の敏捷により、はるかに格上の相手からも先制をとれるのが強み。代わりに攻撃力はほぼ0。 余談 ページ作成。編集、追記ばっちこーい。